Oznaczenia:
HP - ilość posiadanych punktów życia
Move - oznacza o ile kwadratów może się przesunąć dana jednostka. Gdy dotrze do wrogiej jednostki z jednym wolnym punktem ruchu może zaatakować. Niekóre jednostki potrafią latać
Damage - ilość zadawanych wrogowi obrażeń. Zależy zarówno od statystyk jednostki atakującej, jak i atakowanej.
Skill - mówi nam, jak nasza jednostka jest dobra. Wpływa na ilość otzrymywanych obrażeń.
Cost/Upkeep - koszt zakupu i tygodniowego utrzymania danej jednostki. Zazwyczaj Upkeek wynosi 1/10 sumy zakupu (wyjąątki: Sprites, Dwarves, Orcs).
| IMG | Nazwa | HP | Move | Damage | Skill | Cost/Upkeep |
![]() |
Militia | 2 | 2 | 1-2 | 2 | 5 |
![]() |
Archers | 10 | 2 | 1-2 | 2 | 250/25 |
![]() |
Pikeman | 10 | 2 | 2-4 | 3 | 300/30 |
![]() |
Cavalry | 20 | 4 | 3-5 | 4 | 800/80 |
![]() |
Knights | 35 | 1 | 5-10 | 5 | 1000/100 |
- Militia (Żołnierze) - do wynajęcia w zamku wyjściowym. Nieco silniejsi od chopów. Przydatni tylko na początku gry
- Archers (Łucznicy) - do wynajęcia w zamku wyjściowym. średnie jednostki, jednak na początku gry są niezastąpieni, bo koszt ich utrzymania jest stosunkowo niski.
- Pikemen (Pikinierzy) - do wynajęcia w zamku wyjściowym. Na początku gry są to najsilniejsze jednostki, jakie możemy wynająć. W późniejszych etapach po prostu przyjmują na siebie ciosy.
- Cavalary (Kawaleria) - do wynajęcia w zamku wyjściowym. Są to najszybsze jednostki w grze. Bardzo dobre do szybkiego wybijania wrogich Łuczników.
- Knights (Rycerze) - do wynajęcia w zamku wyjściowym. To taki odpowiednik czołgu. Przemieszczają się powoli, ale kiedy dojdą do wroga, to ten nie ma z nimi (z reguły) szans.
| IMG | Nazwa | HP | Move | Damage | Skill | Cost/Upkeep |
![]() |
Peasants | 1 | 1 | 1 | 1 | 10/1 |
![]() |
Wolves | 3 | 3 | 1-3 | 2 | 40/4 |
![]() |
Nomads | 15 | 2 | 2-4 | 3 | 300/30 |
![]() |
Barbarians | 40 | 3 | 1-6 | 4 | 750/75 |
![]() |
Archmages | 25 | Fly | 2-3 | 5 | 1200/120 |
- Peasants (Chopi) - do wynajęcia w wolno stojącym budynku (Plains). Mięso armatnie. Najsłabsze jednostki w grze.
- Wolves (Wilki) - do wynajęcia w wolno stojącym budynku (Plains). Na polu bitwy mogą zaistnieć tylko w początkowej fazie gry. Ich poważnym atutem jest szybkość.
- Nomads (Nomadzi) - do wynajęcia w wolno stojącym budynku (Plains). Są nieco silniejszym odpowiednikiem Pikinierów. Mają 5 pkt. życia więcej.
- Barbarians (Barbarzyńcy) - do wynajęcia w wolno stojącym budynku (Plains.) Świetne jednostki. Są szybcy (mogą przejść 3 pola) i wytrzymali. Ich wadą jest duży rozrzut możliwych do zadania obrażeń.
- Archmages (Arcymagowie) - do wynajęcia w wolno stojącym budynku (Plains). Bardzo podobni do druidów. Są jednak jeszcze lepsi w walce. Posiadają zdolność latania oraz zadają większe obrażenia.
| IMG | Nazwa | HP | Move | Damage | Skill | Cost/Upkeep |
| Sprites | 1 | Fly | 1-2 | 1 | 15/1 | |
![]() |
Gnomes | 5 | 1 | 1-3 | 2 | 60/6 |
![]() |
Elves | 10 | 3 | 1-2 | 3 | 200/20 |
![]() |
Troll | 50 | 1 | 2-5 | 4 | 1000/100 |
![]() |
Druids | 25 | 2 | 2-3 | 5 | 700/70 |
- Sprites (Rusałki) - do wynajęcia w wolno stojącym budynku (Forest). Można powiedzieć, że są po prostu latającym odpowiednikiem chłopów. Przydają się do blokowania strzelców.
- Gnomes (Gnomy) - do wynajęcia w wolno stojącym budynku (Forest.) Słabe jednostki. Nie uczynią większych szkód w armii. Poza tym są bardzo powolni. Ich atutem jest spora wytrzymałość.
- Elves (Elfy) - do wynajęcia w wolno stojącym budynku (Forest). Bardzo dobrzy i skuteczni łucznicy. Są użyteczni od początku gry, aż do niemal ostatecznych potyczek.
- Troll - do wynajęcia w wolno stojącym budynku (Forest). Są bardzo podobne do Rycerzy pod względem wytrzymałości. Jednak podczas ataku sprawdzają się słabiej.
- Druids (Druidzi) - do wynajęcia w wolno stojącym budynku (Forest). Wspaniali łucznicy. Mog strzelić niewiele razy, ale i tak mało kto przetrzyma ich ataki. Jednostki bardzo zbliżone do magów. Warto zostawić ich do wynajęcia na ostatnie potyczki.
| IMG | Nazwa | HP | Move | Damage | Skill | Cost/Upkeep |
![]() |
Orcs | 5 | 2 | 2-3 | 2 | 75/7 |
![]() |
Dwarves | 20 | 1 | 2-4 | 3 | 350/35 |
![]() |
Ogres | 40 | 1 | 3-5 | 4 | 750/75 |
![]() |
Giants | 60 | 3 | 10-20 | 5 | 2000/200 |
![]() |
Dragons | 200 | Fly | 25-50 | 6 | 5000/500 |
- Orcs (Orki) - do wynajęcia w wolno stojącym budynku (Hills). Średni ucznicy. Podobni do strzelców z wyjściowego zamku.
- Dwarves (Krasnale) - do wynajęcia w wolno stojącym budynku (Hills). Atakują z taką samą siłą, co pikinierzy. Posiadają więcej punktów życia, ale są wolniejsze.
- Ogres (Ogry) - do wynajęcia w wolno stojącym budynku (Hills). Powiedziabym, że są podobni do barbarzyńców, ale te jednostki różni siła ataku (u ogrów mniejszy rozrzut obrażeń i prędkość (ogry s zdecydowanie zbyt wolne, by stały się użyteczne)).
- Giants (Giganci) - do wynajęcia w wolno stojącym budynku (Hills). Atakują strasznie mocno. Poruszają się szybko i mają dużo punktów życia. Należy się ich wystrzegać. Mogą poważnie przerzedzić nasze szeregi.
- Dragons (Smoki) - do wynajęcia w wolno stojącym budynku (Hills). Potężne jednostki. Jak łatwo się domyślić dysponują dużą siłą ataku i wytrzymałością. Trudne do pokonania. Świetne w walce. Bardzo drogie w utrzymaniu.
| IMG | Nazwa | HP | Move | Damage | Skill | Cost/Upkeep |
![]() |
Skeletons | 3 | 2 | 1-2 | 2 | 10/1 |
![]() |
Zombies | 5 | 1 | 2 | 2 | 40/4 |
![]() |
Ghosts | 10 | 3 | 3-4 | 4 | 300/30 |
![]() |
Vampires | 20 | Fly | 3-6 | 5 | 750/75 |
![]() |
Demons | 50 | Fly | 5-7 | 6 | 1200/120 |
- Skeletons (Szkielety) - do wynajęcia w wolno stojącym budynku (Dungeon). Są szybkie i niezłe w ataku. Moim zdaniem te jednostki są warte uwagi. Aczkolwiek sprawdzają się tylko na pierwszych kontynentach.
- Zombie - do wynajęcia w wolno stojącym budynku (Dungeon). Po prostu mięso armatnie. Są wytrzymłae, ale żadnym sposobem nie wyrządzą większej krzywdy wrogowi.
- Ghosts (Duchy) - do wynajęcia w wolno stojącym budynku (Dungeon). Duchy mogą przechylić szalę zwycięstwa. Kiedy oddział duchów zabija wroga, zwiększaza swojąa liczebność o ilość pokonanych jednostek. Walcząc z nimi, nie należy ich atakować przy pomocy chopów/rusaek/żołnierzy, jeżeli nie jest się pewnym, że dadzą rady zabić je jednym ciosem. Duchy mogą namnożyć się tak, że nie będzie się dało ich pokonać. I odwrotnie, kiedy walczy się przy pomocy duchów należy nimi zabijać słabe jednostki, ale z rozwagą. Pamiętajmy, że ograniczają nas punkty dowodzenia! Duchy mogą zacząć atakować armię bohatera.
- Vampires (Wampiry) - do wynajęcia w wolno stojącym budynku (Dungeon). Silne jednostki. Latający odpowiednik ogra.
- Demons (Demony) - do wynajęcia w wolno stojącym budynku (Dungeon). Bardzo silna jednostka. Posiada umiejętność zabijania połowy oddziału wrogiej armii jednym ciosem. Wydaje mi się, że jedynym godnym przeciwnikiem Demona są Smoki.

























